當一個客服中心要同時服務 13 支遊戲產品,案件又分散在留言板、即時通訊、LINE 官方帳號、電話與社群等 5 大渠道、8 個平台時,客服每天花最多時間的,往往不是「解決問題」,而是「找資料」和「追進度」。
這是一家知名遊戲龍頭企業客服中心導入 Zendesk 前的真實處境。本篇整理他們從痛點出發、逐步導入 Zendesk 的過程,以及導入後的具體成效。

導入前:平台分散,客服忙著找資料而不是解決問題
在導入 Zendesk 之前,這個客服中心面臨兩個核心問題:
- 平台分散,紀錄難追蹤:每個渠道各自有後台,案件紀錄散落各處,主管無法即時掌握整體狀況。
- 多平台登入,操作繁瑣:客服需要在不同系統之間切換,同一位玩家從不同渠道進線時,容易出現重複處理的情況。
因此,導入的目標很明確:
- 更快:全渠道集中管理,縮短玩家等待時間。
- 更準:自動分類、自動派案、自動通知,減少人工判斷。
- 更順:跨產品、跨渠道的資訊串接,讓客服不用再四處找資料。
導入重點一:動態表單,讓玩家一次填對資料

過去的客服表單欄位固定,不管玩家反映什麼問題,都要面對同一份表單,常常不知道該填什麼,客服只好一來一回地補問資料。
導入 Zendesk 的動態表單後,系統會依照玩家選擇的問題類型,只顯示處理該問題所需的欄位。以「進階認證修改」為例,原本固定 8 個欄位加上問題描述,現在只會跳出必要的欄位。
- 平均往返次數從 2.5 次降到 1 次
- 客服往返處理量 下降 60%
延伸閱讀:Zendesk 動態表單怎麼設計?客服往返次數從 2.5 次降到 1 次
導入重點二:LINE 與即時對話渠道整合

LINE 官方帳號原生後台沒有工單機制,過去客服需要手動指派、手動登記。串接 Zendesk 後,玩家的 LINE 訊息會自動成為工單,由系統派案,對話紀錄也集中保存,每月人工登記工時下降 17%。
即時對話的部分,則以 Zendesk 取代原本的 IM 工具。導入後可以讓金流、登入、申訴、BUG 等重要問題優先處理,並在玩家排隊時就先引導準備資料,單案處理工時下降 20%,每月省下 63 小時。
延伸閱讀:LINE 與即時對話串接 Zendesk:自動建單、派案、優先處理一次到位
導入重點三:自動化後送與跨部門協作

客服案件常需要轉給其他部門處理,過去靠 Google 表單與人工追蹤,進度不透明,玩家也只能一再詢問。
導入後,客服只要套用巨集,就能自動帶入工單資訊與收件名單,往返訊息集中堆疊在同一張工單中;系統也會依照案件狀態與時間,主動通知玩家「案件仍在處理中」。這是整個專案效益最顯著的一環:
- 單案處理工時 下降 41%,平均每案少花 8 分鐘
- 每月省下 451 小時,約等於 2.5 名人力
延伸閱讀:用 Zendesk 自動化做跨部門協作:單案工時降 41%、每月省 451 小時
從填單到結案:全流程的體驗升級

把這些功能串起來看,玩家從進線到結案的每一個環節都有了改變:
| 服務環節 | 導入前 | 導入後 |
|---|---|---|
| 玩家填單 | 固定欄位缺乏彈性,只在網頁顯示、沒有通知 | 動態欄位精準填寫,並即時通知 |
| 案件分派 | 人工派案,耗時低效 | 自動派案,VIP 優先處理 |
| 跨部門協作 | 平台分散難追蹤,人工記錄易遺漏 | 平台整合,自動記錄 |
| 補件 | 需要玩家自己追蹤 | 自動補件提醒 |
| 進度回報 | 需要客服逐一回報 | 系統主動回報,進度透明 |
| 結案回饋 | 問卷需人工製作、貼上 | 結案自動發送滿意度問卷 |
導入成效:每月省下 6.25 名人力,而且持續擴大中

綜合動態表單、LINE 與即時對話整合、自動化後送等各項優化,這個客服中心每月省下的工時,相當於 6.25 名全職人力,而且隨著更多流程上線,效益仍在持續擴大。
更重要的是,省下來的時間讓客服可以專注在真正需要判斷與溝通的案件上,而不是花在找資料和追進度。
下一步:智能語音 IVR 自動派線
在文字渠道之外,這個客服中心也正在規劃將 Zendesk 與 Genesys Cloud 話務系統串接,第一階段透過語音辨識讓玩家直接說出問題,系統自動派線,金流、登入等急件優先處理;第二階段則加入語音機器人,讓常見問題可以 24 小時自助解決。
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